CREATE EXPERIMENT

Crée une nouvelle expérience ou remplace une expérience existante.

Voir aussi :

ALTER EXPERIMENT , SHOW EXPERIMENTS , DROP EXPERIMENT , SHOW RUNS IN EXPERIMENT , SHOW RUN … IN EXPERIMENT

Syntaxe

CREATE [ OR REPLACE ] EXPERIMENT [ IF NOT EXISTS ] <name>
Copy

Paramètres requis

name

Chaîne qui indique l’identificateur (c’est-à-dire le nom) de l’expérience ; doit être unique pour le schéma dans lequel l’expérience est créée.

De plus, l’identificateur doit commencer par un caractère alphabétique et ne peut pas contenir d’espaces ou de caractères spéciaux à moins que toute la chaîne d’identificateur soit délimitée par des guillemets doubles (par exemple, "My object"). Les identificateurs entre guillemets doubles sont également sensibles à la casse.

Pour plus d’informations, voir Exigences relatives à l’identificateur.

Exigences en matière de contrôle d’accès

Un rôle utilisé pour exécuter cette opération doit au minimum disposer des privilèges suivants :

Privilège

Objet

Remarques

CREATE EXPERIMENT

Schéma

Le privilège USAGE relatif à la base de données et au schéma parents est exigé pour effectuer des opérations sur tout objet d’un schéma. Notez qu’un rôle doté d’un privilège quelconque sur un schéma permet à ce rôle de résoudre le schéma. Par exemple, un rôle doté du privilège CREATE sur un schéma peut créer des objets sur ce schéma sans également avoir le privilège USAGE attribué sur ce schéma.

Pour obtenir des instructions sur la création d’un rôle personnalisé avec un ensemble spécifique de privilèges, voir Création de rôles personnalisés.

Pour des informations générales sur les rôles et les privilèges accordés pour effectuer des actions SQL sur des objets sécurisables, voir Aperçu du contrôle d’accès.

Notes sur l’utilisation

  • Les clauses OR REPLACE et IF NOT EXISTS s’excluent mutuellement. Elles ne peuvent pas être utilisées dans la même instruction.

  • Les instructions CREATE OR REPLACE <objet> sont atomiques. En d’autres termes, lorsqu’un objet est remplacé, l’ancien objet est supprimé et le nouvel objet est créé dans une seule transaction.