ALTER STREAMLIT¶
Modifica as propriedades de um objeto Streamlit existente.
Consulte também: CREATE STREAMLIT, SHOW STREAMLITS, DESCRIBE STREAMLIT, DROP STREAMLIT
Sintaxe¶
ALTER STREAMLIT [ IF EXISTS ] <name> SET
[ ROOT_LOCATION = '<stage_path_and_root_directory>' ]
[ MAIN_FILE = '<path_to_main_file>']
[ QUERY_WAREHOUSE = <warehouse_name> ]
[ COMMENT = '<string_literal>']
ALTER STREAMLIT [ IF EXISTS ] <name> RENAME TO <new_name>
Parâmetros¶
name
Identificador do objeto Streamlit. Se o identificador contiver espaços ou caracteres especiais, toda a cadeia de caracteres deverá ser delimitada por aspas duplas. Os identificadores delimitados por aspas duplas também diferenciam letras maiúsculas de minúsculas.
SET ...
Especifica a propriedade a ser definida para o objeto Streamlit:
ROOT_LOCATION = 'stage_path_and_root_directory'
Especifica o nome do estágio raiz e o prefixo que contém os arquivos Streamlit Python, arquivos de mídia e arquivo
environment.yml
.Nota
Este parâmetro deve apontar para um único diretório dentro de um estágio interno nomeado.
MAIN_FILE = 'path_to_main_file_in_root_directory'
Especifica o nome do arquivo do aplicativo Streamlit Python. Este nome de arquivo é relativo ao valor de
ROOT_LOCATION
.QUERY_WAREHOUSE = warehouse_name
Especifica o warehouse em que as consultas SQL emitidas pelo aplicativo Streamlit são executadas.
COMMENT = 'string_literal'
Adiciona um comentário ou substitui um comentário existente do objeto Streamlit.
RENAME TO new_name
Especifica o novo identificador do objeto Streamlit; deve ser único para o esquema.
Para obter mais detalhes sobre os identificadores de, consulte Requisitos para identificadores.
Notas de uso¶
Se você executar o comando ALTER STREAMLIT enquanto o aplicativo Streamlit está em execução, o aplicativo não reflete as alterações que você fez.
Se você deseja que suas alterações sejam refletidas no aplicativo, você deve recarregar ou reiniciar o aplicativo.