ALTER STREAMLIT¶
기존 Streamlit 오브젝트의 속성을 수정합니다.
참고 항목: CREATE STREAMLIT, SHOW STREAMLITS, DESCRIBE STREAMLIT, DROP STREAMLIT
구문¶
ALTER STREAMLIT [ IF EXISTS ] <name> SET
[ ROOT_LOCATION = '<stage_path_and_root_directory>' ]
[ MAIN_FILE = '<path_to_main_file>']
[ QUERY_WAREHOUSE = <warehouse_name> ]
[ COMMENT = '<string_literal>']
ALTER STREAMLIT [ IF EXISTS ] <name> RENAME TO <new_name>
매개 변수¶
name
Streamlit 오브젝트의 식별자입니다. 식별자에 공백이나 특수 문자가 포함된 경우 전체 문자열을 큰따옴표로 묶어야 합니다. 큰따옴표로 묶인 식별자도 대/소문자를 구분합니다.
SET ...
Streamlit 오브젝트에 대해 설정할 속성을 지정합니다.
ROOT_LOCATION = 'stage_path_and_root_directory'
Streamlit Python 파일, 미디어 파일 및
environment.yml
파일을 포함한 루트 스테이지 이름과 접두사를 지정합니다.참고
이 매개 변수는 명명된 내부 스테이지 내의 단일 디렉터리를 가리켜야 합니다.
MAIN_FILE = 'path_to_main_file_in_root_directory'
Streamlit Python 애플리케이션의 파일 이름을 지정합니다. 이 파일 이름은
ROOT_LOCATION
의 값에 상대적입니다.QUERY_WAREHOUSE = warehouse_name
Streamlit 애플리케이션에서 발행한 SQL 쿼리가 실행되는 웨어하우스를 지정합니다.
COMMENT = 'string_literal'
Streamlit 오브젝트에 대한 설명을 추가하거나 기존 설명을 덮어씁니다.
RENAME TO new_name
Streamlit 오브젝트에 대해 새 식별자를 지정하는데, 스키마에 대해 고유한 식별자여야 합니다.
식별자에 대한 자세한 내용은 식별자 요구 사항 섹션을 참조하십시오.
사용법 노트¶
Streamlit 앱이 실행되는 동안 ALTER STREAMLIT 명령을 실행하면 변경 사항이 앱에 반영되지 않습니다.
변경 사항을 앱에 반영하려면 앱을 다시 로딩하거나 다시 부팅해야 합니다.