ALTER STREAMLIT¶
既存のStreamlitオブジェクトのプロパティを変更します。
CREATE STREAMLIT、 SHOW STREAMLITS、 DESCRIBE STREAMLIT、 DROP STREAMLIT もご参照ください。
構文¶
ALTER STREAMLIT [ IF EXISTS ] <name> SET
[ ROOT_LOCATION = '<stage_path_and_root_directory>' ]
[ MAIN_FILE = '<path_to_main_file>']
[ QUERY_WAREHOUSE = <warehouse_name> ]
[ COMMENT = '<string_literal>']
ALTER STREAMLIT [ IF EXISTS ] <name> RENAME TO <new_name>
パラメーター¶
name
Streamlitオブジェクトの識別子。識別子にスペースまたは特殊文字が含まれる場合は、文字列全体を二重引用符で囲む必要があります。二重引用符で囲まれた識別子も大文字と小文字が区別されます。
SET ...
Streamlitオブジェクトに設定するプロパティを指定します。
ROOT_LOCATION = 'stage_path_and_root_directory'
Streamlit Pythonファイル、メディアファイル、
environment.yml
ファイルを含むルートステージ名とプレフィックスを指定します。注釈
このパラメーターは、名前付き内部ステージ内の1つのディレクトリをポイントする必要があります。
MAIN_FILE = 'path_to_main_file_in_root_directory'
Streamlit Pythonアプリケーションのファイル名を指定します。このファイル名は、
ROOT_LOCATION
の値からの相対パスです。QUERY_WAREHOUSE = warehouse_name
Streamlitアプリケーションが発行したクエリ SQL が実行されるウェアハウスを指定します。
COMMENT = 'string_literal'
Streamlitオブジェクトのコメントを追加するか、既存のコメントを上書きします。
RENAME TO new_name
Streamlitオブジェクトの新しい識別子を指定します。スキーマに対して一意にする必要があります。
識別子の詳細については、 識別子の要件 をご参照ください。
使用上の注意¶
Streamlitアプリの実行中に ALTER STREAMLIT コマンドを実行すると、アプリに変更が反映されません。
変更をアプリに反映させる場合は、アプリをリロードするか再起動する必要があります。