CREATE STREAMLIT¶
Snowflakeに新しいStreamlitオブジェクトを作成するか、同じスキーマの既存のStreamlitオブジェクトを置き換えます。
- こちらもご参照ください。
SHOW STREAMLITS, DESCRIBE STREAMLIT, ALTER STREAMLIT, DROP STREAMLIT, UNDROP STREAMLIT
構文¶
以下の構文はレガシーです。
重要
ROOT_LOCATION はレガシーパラメーターであり、今後のリリースで非推奨になる可能性があります。
コンテナランタイムの場合、 ROOT_LOCATION はサポートされていません。
ROOT_LOCATION を使用して作成されたStreamlitアプリでは、マルチファイル編集およびGit統合はサポートされていません。
必須パラメーター¶
nameStreamlitオブジェクトの識別子(つまり、名前)を指定します。この識別子は、オブジェクトが作成されるスキーマに対して一意である必要があります。
また、識別子はアルファベット文字で始まる必要があり、識別子文字列全体が二重引用符で囲まれている場合を除き、スペースや特殊文字を含めることはできません(例:
"My object")。二重引用符で囲まれた識別子も大文字と小文字が区別されます。詳細については、 識別子の要件 をご参照ください。
オプションのパラメーター¶
FROM source_location指定された場所からアプリのソースファイルをコピーします。場所は、内部の名前付きステージ内である必要があります。パスは相対パスでも完全修飾パスでもかまいません。たとえば、ステージの名前が
@streamlit_db.streamlit_schema.streamlit_stageの場合、有効なソースの場所は以下のようになります。ステージのルートへの完全修飾パス:
FROM '@streamlit_db.streamlit_schema.streamlit_stage'ステージのルートへの相対パス:
FROM '@streamlit_stage'ステージ内のサブディレクトリへの完全修飾パスまたは相対パス:
FROM '@streamlit_db.streamlit_schema.streamlit_stage/subdir'
ファイルのコピーは、 CREATE コマンドの実行時に一度だけ行われます。将来、ソースの場所が変更されても、Streamlitアプリは自動的に更新されません。
このパラメーターが指定されていない場合、Snowflakeは
streamlit_app.pyエントリポイントファイルを持つデフォルトアプリのソースファイルをコピーします。MAIN_FILE = 'filename'Streamlitエントリポイントファイルを指定します。要件はランタイムのタイプによって異なります。
ウェアハウスランタイム:ファイルは、FROM で指定されたソースディレクトリのルートにある必要があります。パスではなく、ファイル名のみが許可されます。
コンテナランタイム:ファイルはルートまたはサブディレクトリにあります。
'subdir/my_app.py'のように、ソースディレクトリのルートからの相対パスを指定することができます。
ROOT_LOCATION はウェアハウスランタイムしかサポートしていませんが、FROM ではなく ROOT_LOCATION を使用する場合、MAIN_FILE は ROOT_LOCATION からの相対パスになります。
DEFAULT:
'streamlit_app.py'QUERY_WAREHOUSE = warehouse_nameStreamlitアプリが使用するウェアハウスを指定します。動作はランタイムのタイプによって異なります。
ウェアハウスランタイム:アプリコードを実行して SQL クエリを実行するウェアハウスを指定します。これはコードウェアハウスです。クエリのために、アプリコード内の別のウェアハウスに手動で切り替えることをお勧めします。
コンテナランタイム:アプリが発行した SQL クエリを実行するウェアハウスを指定します。アプリコードは COMPUTE_POOL で指定されたコンピューティングプール上で実行されます。
DEFAULT: 値なし
注釈
このパラメーターを指定せずにStreamlitオブジェクトを作成することもできますが、クエリウェアハウスを指定するまでアプリは実行されません。
RUNTIME_NAME = 'runtime_name'Streamlitアプリのランタイム環境を指定します。ランタイムは、アプリがどこでどのように実行されるかを決定します。
ウェアハウスランタイム:仮想ウェアハウスでアプリを実行します。各ビューアーは、アプリの個人用インスタンスを取得します。``SYSTEM$WAREHOUSE_RUNTIME``を使用します。Pythonのバージョンは、``environment.yml``ファイルを使用して個別に選択します。
コンテナランタイム:Snowpark Container Servicesのコンピューティングプールでアプリを実行します。すべてのビューアーは、アプリの単一の長時間実行インスタンスを共有します。コンテナランタイム名にはPythonのバージョンが含まれます。以下のコンテナランタイムが有効です。
SYSTEM$ST_CONTAINER_RUNTIME_PY3_11
ランタイムはウェアハウスランタイムにデフォルト設定されます。
DEFAULT:
SYSTEM$WAREHOUSE_RUNTIMECOMPUTE_POOL = compute_pool_nameStreamlitアプリを実行するコンピューティングプールを指定します。このパラメーターはコンテナランタイムでのみ使用され、ウェアハウスランタイムでは無視されます。
コンテナランタイムを使用するときにこのパラメーターを省略すると、Snowflakeは:ref:`label-default_streamlit_compute_pool`パラメーターで指定されたコンピューティングプールを使用します。Streamlitアプリの作成後にDEFAULT_STREAMLIT_COMPUTE_POOLパラメーターが更新された場合、アプリが使用するコンピューティングプールには影響しません。
DEFAULT:DEFAULT_STREAMLIT_COMPUTE_POOLアカウントパラメーターで指定されたコンピューティングプール。
COMMENT = 'string_literal'Streamlitオブジェクトのコメントを指定します。
DEFAULT: 値なし
TITLE = 'app_title'Snowsight に表示するStreamlitオブジェクトのタイトルを指定します。
DEFAULT:CREATE STREAMLIT に渡されるStreamlitオブジェクトの名前。
IMPORTS = ( 'stage_path_and_file_name_to_read' [ , ... ] )インポートするファイルの場所(ステージ)、パス、および名前。これはウェアハウスランタイムにのみ適用され、コンテナランタイムでは無視されます。
DEFAULT: 値なし
EXTERNAL_ACCESS_INTEGRATIONS = ( integration_name [ , ... ] )Streamlitアプリケーションコードが外部ネットワークにアクセスするために必要な 外部アクセス統合 の名前。
コンテナランタイムの場合、PyPI のような外部パッケージインデックスからパッケージをインストールするには、外部アクセス統合が必要です。すべてのランタイムタイプで、外部アクセス統合により、アプリはアウトバウンドネットワークリクエストを行えるようになります。
DEFAULT: 値なし
SECRETS = ( 'snowflake_secret_name' = snowflake_secret [ , ... ] )SnowflakeのシークレットをStreamlitアプリコードで参照できるシークレット名にマッピングします。シークレット名(左側)はコード内でシークレットを参照する方法で、シークレットオブジェクト(右側)はSnowflakeシークレットの識別子です。
例:
SECRETS = ('api_key' = my_database.my_schema.my_secret)ウェアハウスランタイムにおいて、シークレットは``_snowflake``モジュールを使用してアクセスします。コンテナランタイムにおいて、シークレットは:code:
st.secrets`を使用してアクセスでき、環境変数にもマップされます。シークレットはEXTERNAL_ACCESS_INTEGRATIONSの外部アクセス統合に関連付けられていなければなりません。詳細については、:doc:/developer-guide/streamlit/app-development/secrets-and-configuration`を参照してください。DEFAULT: 値なし
ROOT_LOCATION = 'stage_path_and_root_directory'Streamlit Pythonファイル、メディアファイル、
environment.ymlファイルを含む名前付きステージへのパスを指定します。この例では、Streamlit ファイルは
streamlit_dbという名前のデータベースとstreamlit_schemaという名前のスキーマ内にあるstreamlit_stageという名前付きステージにあります。注釈
このパラメーターは、名前付き内部ステージ内の1つのディレクトリをポイントする必要があります。
Streamlit in Snowflake 用外部ステージはサポートされていません。
Snowflake Native App Framework 内で Streamlit アプリケーションオブジェクトを作成または交換する場合は、
ROOT_LOCATION = 'stage_path_and_root_directory'ではなくFROM 'relative_path_from_stage_root_directory'を使用してください。
アクセス制御の要件¶
ロールが以下の表にあるオブジェクトを所有していない場合、ロールはそれらのオブジェクトに対して次の 権限 を持つ必要があります。
権限 |
オブジェクト |
メモ |
|---|---|---|
CREATE STREAMLIT |
Streamlitオブジェクトを作成するスキーマ |
|
READ |
Streamlitアプリのソースファイルをコピーするステージ |
|
USAGE |
Streamlitアプリが使用するウェアハウス |
|
USAGE |
Streamlitアプリが使用するコンピューティングプール |
この権限は、アプリがコンテナランタイムを使用する場合にのみ必要です。 |
USAGE |
Streamlitアプリで使用される外部アクセス統合 |
この権限は、アプリが外部アクセス統合を使用する場合にのみ必要です。コンテナランタイムの場合、この権限は、 PyPI のような外部パッケージインデックスからパッケージをインストールするために必要です。 |
USAGE |
Streamlitアプリが使用するシークレット |
この権限は、アプリがシークレットを使用する場合にのみ必要であり、ウェアハウスのランタイムにのみ適用されます。 |
CREATE STAGE |
Streamlitオブジェクトを作成するスキーマ |
この権限は、 ROOT_LOCATION パラメーターを持つStreamlitオブジェクトを作成する場合にのみ必要です。 |
スキーマ内のオブジェクトを操作するには、親データベースの少なくとも1つの権限と、親スキーマの少なくとも1つの権限が必要です。
指定された権限のセットを使用してカスタムロールを作成する手順については、 カスタムロールの作成 をご参照ください。
セキュリティ保護可能なオブジェクト に対して SQL アクションを実行するためのロールと権限付与に関する一般的な情報については、 アクセス制御の概要 をご参照ください。
使用上の注意¶
アプリを作成したら、初期化する必要があります。
重要
CREATE STREAMLIT を使用した後、以下のいずれかの操作を行うまで、Streamlitアプリは稼動しません。
新しいStreamlitオブジェクトに対して ALTER STREAMLIT ... ADD LIVE VERSION FROM LAST を実行する。
アプリを所有するロールを使用して、 Snowsight でアプリにアクセスする。
Streamlitオブジェクトを含むスキーマまたはデータベースをクローンする場合、Streamlitオブジェクトはクローンされません。
Streamlitアプリケーションで使用するパッケージを指定するには、ソースファイルに依存関係ファイルを含めます。依存関係ファイルの形式は、ランタイムのタイプによって異なります。
ウェアハウスランタイム:
environment.ymlファイルを使用します。コンテナランタイム:
pyproject.tomlまたはrequirements.txtファイルを使用します。
詳細については、 Streamlitアプリの依存関係を管理する をご参照ください。
メタデータについて:
注意
Snowflakeサービスを使用する場合、お客様は、個人データ(ユーザーオブジェクト向け以外)、機密データ、輸出管理データ、またはその他の規制されたデータがメタデータとして入力されていないことを確認する必要があります。詳細については、 Snowflakeのメタデータフィールド をご参照ください。
OR REPLACE 句と IF NOT EXISTS 句は互いに排他的です。この2つを同じステートメントで使うことはできません。
CREATE OR REPLACE <オブジェクト> ステートメントはアトミックです。つまり、オブジェクトが置き換えられると、単一のトランザクションで、古いオブジェクトが削除されて新しいオブジェクトが作成されます。
例¶
デフォルトのソースファイルでStreamlitアプリを作成する¶
組み込みのデフォルトファイルからコンテナランタイムのStreamlitアプリを作成するには、次の例に示すように CREATE STREAMLIT コマンドを実行します。
デフォルトでは、アプリは RUNTIME_NAME が指定されていない場合に最新のウェアハウスランタイムを使用します。組み込みのデフォルトファイルからウェアハウスランタイムのStreamlitアプリを作成するには、次の例に示すように CREATE STREAMLIT コマンドを実行します。
カスタムソースファイルからStreamlitアプリを作成する¶
カスタムソースファイルからコンテナランタイムのStreamlitアプリを作成するには、次の例に示すように CREATE STREAMLIT コマンドを実行します。
カスタムソースファイルからウェアハウスランタイムのStreamlitアプリを作成するには、次の例に示すように CREATE STREAMLIT コマンドを実行します。
シークレットでウェアハウスランタイムのStreamlitアプリを作成する¶
シークレットでウェアハウスランタイムのStreamlitアプリを作成するには、次の例に示すように CREATE STREAMLIT コマンドを実行します。
コンテナランタイムアプリの場合、シークレットには:code:st.secrets`でアクセスでき、環境変数としてもアクセスできます。詳細については、 :doc:/developer-guide/streamlit/app-development/secrets-and-configuration` をご参照ください。
GitリポジトリからStreamlitアプリを作成する¶
GitリポジトリからStreamlitアプリを作成するには、次の例のように CREATE STREAMLIT コマンドを実行します。
